Corría 1977 cuando salió a la venta. Con 8 bits, procesador a 1.19 Mhz, 128 bytes de memoria y una resolución de 160x192 a 128 colores, la Atari 2600 fué toda una revolución al ser la primera del género en usar cartuchos como formato de almacenamiento de los juegos.

Y ahora, despues de casi 30 años de vida, Simon Quernhorst, desarrollador de videojuegos para sistemas antiguos, ha sacado a la luz el juego A-VCS-tec Challenge en una tirada limitada a tan solo 55 ejemplares, asi que si quieres uno date prisa!

No se puede esperar ninguna virguería técnica en una máquina de estas prestaciones, y este nuevo juego, pese a ser sido desarrollado en pleno siglo XXI, es de lo mas sencillo. Eres un chaval azteca que tiene que correr hacia una gran pirámide que se ve en el horizonte, ya que, alguien con muy mala leche no parará de lanzarte lanzas hasta que te refugies en su interior. Puedes verlo en movimiento en el trailer

Aunque este no es el primer juego que realiza Simon Quernhorst, sino que, en el 2002 y parodiando al archiconocido juego de peleas, Mortal Kombat, creó para la misma máquina Mental Kombat, un juego de puzzle para 2 jugadores. Este título contó con una tirada limitada de 100 unidades, y aunque muchos se lo pensarían dos veces antes de comprarlo, por que costó la friolera cifra de 49€ (lo mismo que un juego de la PlayStation 2), aunque eso si, incluía ademas 2 bandanas y una especia de boton de Hozer VG (?).

Muchos ya conocemos a esta gatita treintañeras, por su amplia diversidad de artículos: carteras, bolsos, camisas, peluches, libretas,sacos de dormir, bicicletas, bolsos de viaje y un largo etc.
Pero la gracia que tiene esta linda gatita, es su lado mas Geek. A quien se le habría ocurrido que un simple dibujito como este crearía tal campaña de merchandising como para poder crear cosas asi:





Actualizado 16/06/2006: Berenice me envía la siguiente foto del Ferrari Hello Kitty, sin duda algo digno de mencionar.

Después de que Manz, y Rubén, publicaran el Test Geek en sus respectivos blog, pues no voy a ser yo el que se quede sin dar a conocer a los miles de millones de poquisimas personas que visitan mi blog, allá va:
Pero sin duda, lo mejor del test son las estadísticas:
El nivel medio de geek de las chicas es de 38 y el de los chicos 58.
El 17% de los usuarios de Windows, se cagan en él ( literalmente pone "maldecir" pero asi queda como mas bruto)
El 15% de los encuestados nunca hace copia de seguridad, o según la teoría de Ruyk, sería mas apropiado decir: El 15% de los encuestados nunca han tenido problemas con su disco duro
El 4% de los usuarios de Linux creen que Bill Gates es su Dios.
Ya que Manz postea sobre un mod bastante interesante, recupero este viejo articulo del antiguo blog, escrito originalmente el miércoles, 03 de agosto del 2005 a las 17:25:39.

He visto cientos de modding, como el Black Mesa de Piloux, o el DOOM 3: Project Mars City Mod, que son simplemente, verdaderas obras de arte dignas de estar expuestas en un museo, pero esto ya es la leche!!

Aqui tenemos a nuestro queridisimo robot doblador-alcoholico-vago Bender transformado en una carcasa para PC. Un 10 para este noruego llamado Kjetil Eide, que sin duda, ha hecho un trabajo estupendo. Al mod solo le falta rascarse el culo y ponerse a insultar a todos los "cachocarne" que se le pasen por delante.
Aqui el link a la página de este mod, donde están todas las fotos del montaje, eso si, en un perfecto noruego que me imagino que no te costará mucho traducir (a no ser que seas noruego)

Si tienes mas de 17 o 18 años, seguramente te sonarán titulos como Monkey Island, Day of Tentacle, Simon the Sorcerer, Indiana Jones and the Fate o the Atlantis etc etc etc. Muchos crecimos con estos juegos, pasandonos larguisimas horas enfrente del monitor del 386 intentando batir al Duel Master de la isla de Melee, viajando por el tiempo en nuestra cronoletrina o consiguiendo mas blandimoco para nuestro armario. Pero como hay mucho nostálgico suelto, entre los que me incluyo, hay días que nos apetece recordar viejas glorias en el mundo de los juegos para PC, y nos da por instalarnos uno de estos juegos, lástima, que ya en casi todos los PCs no quedán MS-DOS 6.0 o Windows 3.11, que erán para los que estos juegos estaban diseñados, teniendo que recurrir a emuladores tales como DOSBOX y similares.
Pero en Linux la cosa cambia, podriamos intentar ejecutar alguna de estas aventuras graficas con el Wine, pero no siempre da los resultados esperados.
Pues gracias al ScummVm, podremos ejecutar la mayoria de las aventuras de LucasArts y algunas otras compañías en nuestro Linux, con la ventaja añadida de que disfrutaremos de el sonido a través de nuestra tarjeta de sonido, dejando asi el PCspeaker relegado a la funcion de acumulador de polvo.
Una de las cosas que también me han sorprendido de este programa es, la cantidad de dispositivos en los que puede ser instalado, dese un Linux o Windows de toda la vida, hasta una PSP pasando por un móvil que soporte Symbian, PocketPC o incluso, una Dreamcast.
La instalación teniendo un sistema basado en Debian (Debian, Ubuntu o Kubuntu) es de lo mas sencilla, solo tendremos que teclear lo siguiente en una consola (en modo superusuario):
apt-get install scummv
Y se nos creare un ejecutable en la carpeta del sistema /usr/games, esperando a ser ejecutada para disfrutar como un enano.
Para el resto de distribuciones, recomiendo ir a la página web, y elegir el paquete correspondiente a nuestro Sistema Operativo.
El tema de cómo conseguir los juegos no tiene mucha ciencia, solo tenemos que acudir a los cientos de páginas que permiten la descarga de Abandonware y estos mismos archivos servirán perfectamente para ejecutar el ScummVm en cualquier plataforma. Aunque todavía estoy a la espera de que a los desarrolladores de este programa les venga a la cabeza nuestro querido Larry Laffer y den soporte a sus aventuras intentando.... bueno, ya todos sabemos a lo que iba Larry.
Y para despedirme, una recopilación de frases de algunas aventuras graficas mas conocidas que lei en el blog de Thadik via Planet Frozen, con las cuales me quedo con estas dos:
Carla: Eh, ¿donde esta nuestro grupo?
Guybrush: Que apropiado ,y tu peleas como una vaca.
Carla: Nunca supiste cuando tenias que usar ese.
---Monkey island.
Narrador (Seleccionando el icono de Usar sobre el protagonista): ¿Sabes? El principal objetivo de este juego es que no tengas que hacer ESO.
---Larry 7